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ノースアイランドジム ノースアイランドジム ジムリーダー インテグラ(旧名:ヒロユキ) パートナー ガブリアス ルール 共通ルール テーマ ドラゴンタイプの技を覚えるヤツ 営業日 主に週末 営業時間 主に深夜 授与バッジ アワオドリバッジ ローカルルール 準備中 ローカルバッジ 準備中 戦績 73期 4勝1敗(不認可) 69期 2勝9敗(認可) 68期 2勝8敗(認可) 67期 1勝4敗(認可) 66期 4勝7敗(認可) 65期 6勝6敗(不認可) 通算 19勝35敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムはドラゴンタイプの技を覚えるポケモンを使ってくるぞ! ドラゴンタイプのポケモンはもちろんだが、それ以外のタイプも混じってくるから、単純に氷タイプで攻めていくと返り討ちに遭うかもしれないぞ! めざめるパワー(竜)も対象なので、思わぬヤツが出てくる可能性もあるぞ! このジムについて ようこそノースアイランドジムへ! このジムはシコクチホウのキタジマタウンにあります。(キタジマ=North Island) このジムは、「ドラゴンタイプの技が使えるポケモン」をテーマとしています。 あまり凝った戦術は使いません(使えません・・・)ので、初心者の方、リアポケは初めての方も、安心してお気軽にどうぞ。 熱い拳でぶつかり合うもよし、冷静な作戦で受け流すもよし。 挑戦をお待ちしております。 このジムのパーティについて 6体すべて、ドラゴンタイプの技が使えるポケモンを使用します。具体的には、以下の技を「覚えることが可能な」ポケモンを使用します。 げきりん たつまき ダブルチョップ ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい めざめるパワー(竜) ただし、必ずしも実際に上記の技を覚えているとは限りません。覚えることができる、というだけです。 また、パートナーのガブリアスは6体の中に必ず含まれますが、必ずバトルに選出するとは限りません。 認定トレーナー 第73期 日付 お名前(敬称略) コメント 12/14 ゆー ウチの2番手があっさり落ちてしまって…。 過去の戦績 認定トレーナー +第69期 第69期 日付 お名前(敬称略) コメント 8/20 RKO 選出が良くなかったです。 8/20 ブラック 打つ手が無かったです。 8/21 Juria ↑同上 8/24 ヨナ 初っぱなの技でペースを持って行かれました。 8/24 アイラン 交替のタイミングを誤りました。 8/26 がーど 最初の急所で勝負が決まってしまいました。 8/26 ミズキ 負けるときはこんなもん。 8/26 あずき その先発辛すぎます。 8/26 あつし その2番手が来ると打つ手がありません。 +第68期 第68期 日付 お名前(敬称略) コメント 7/13 Juria これからあの初手技が増えそうでイヤだ。 7/13 ケンスケ 最後の最後にひっくり返されました。 7/15 ふうか 2番手が早々に落ちて万事休す。 7/15 ツガル 絵に描いたような完敗。 7/15 れいむ 3番手凶悪過ぎです。逮捕します。(嘘) 7/15 アイラン 初めて見る戦術で、びっくりしました。最強じゃないですか…。 7/15 RKO 最後のアレ、耐えるとは…。 7/15 ソウスケ 特性を過信して詰めを誤りました。 +第67期 第67期 日付 お名前(敬称略) コメント 6/16 ソウスケ 多彩な技に翻弄されました。 6/16 アイラン 最後耐えてくれればと思いましたが、何という火力。 6/17 ふうすけ 1番手さんの速さと、2番手さんの堅さに完敗。 6/19 アドハ 見せ合いで惑わされましたw +第66期 第66期 日付 お名前(敬称略) コメント 5/11 アイラン 先発を読み違えてあっという間の被三タテでした。 5/12 ツガル 絶妙な立ち回りでこちらの決め手を封じられました。 5/13 RKO 先発のあの技ですべて持って行かれました。 5/13 ブシドー 先発の対面が悪すぎてどうにも苦しかったです。 5/13 ミズキ 終始ペースを握られっぱなしでした。 5/18 アドハ あれだけ撃って1度も急所にヒットしないとは。 5/20 eolia その先発さん苦手です。 +第65期 第65期 日付 お名前(敬称略) コメント 4/16 ANA 何という猛攻。耐えきれませんでした。 4/16 ブシドー 先発さんに手こずって消耗してしまいました。 4/17 ソウスケ 素直に攻撃しなかったので隙が生まれてしまいました。 4/17 Juria 有利なはずが、まさかの耐久で返り討ちに。 4/18 あきゆき 2番手を落とされて万事休す。 4/23 アイラン 2番手を突破できる手段を用意してなかったです。 【ジム名】 ノースアイランドジム 【リーダー名】 インテグラ 【バッジ名】 アワオドリバッジ 【コード】 0862-9438-1249(使用ロム:ブラック2) 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 ガブリアス 【テーマ】 ドラゴンタイプの技を覚えるヤツ 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/391.html 今日: - / 昨日: - / 合計: - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 WING ISLAND タイトル WING ISLAND ウィングアイランド 機種 Wii 型番 RVL-P-RWIJ ジャンル フライトアクション 発売元 ハドソン 発売日 2006-12-2 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2011/09/24 Sat 00 38 52 更新日:2024/08/22 Thu 17 25 58 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER アカンパニーオン! ←アカンパニーオン!ツェズゲラ アカンパニーオン! ←アカンパニーオン!ツェズゲラ アカンパニーオン! ←アカンパニーオン!ツェズゲラ アカンパニーオン! ←アカンパニーオン!ツェズゲラ アカンパニーオン! ←アカンパニーオン!ツェズゲラ アカンパニーオン! ←アカンパニーオン!ツェズゲラ グリードアイランド ゲーム コメント欄ログ化項目 念能力 欲望の島 電脳世界 鬼ごっこ 『グリードアイランド』 ハンター専用ハンティングゲーム 制作販売元:株式会社マリリン 1987年発売 100本のみの限定発売 ジョイステーション専用ソフト 現在は絶版になっており、再生産の予定はない。そもそもジョイステーション自体が3世代くらい前のマイナーなゲーム機である。 開発はマリリンの子会社が行っており、その会社も既に廃業している。 発売当時、58億ジェニー(*1)の現金一括販売のみにもかかわらず、商品の申し込みが2万件以上あった。 その後、グリードアイランドは全く市場に姿を現さず、電脳ネット上で様々な情報だけが飛び交う幻のゲームとなった。 翌年の1988年、ゲーム自体に170億ジェニー、クリアデータ入りのロムカードに500億ジェニーという高額懸賞が富豪バッテラ氏から懸けられたが、 名乗り出る者は一人も現れず、幻のゲーム伝説が不動のものとなる。 なお、電脳ネットに「グリードアイランド買います」などと書き込みをすると、たちまち騙そうとする書き込みで溢れてしまうので、欲しい人は注意しよう。 もっと詳しく聞きたい? グリードアイランドについてなら2000万いただくぜ? 情報提供料として2000万必要です。よろしいですか? →はい OK それじゃよく聞きな。 グリードアイランドは念能力者が作ったゲームだ。 製作者の真の目的は不明。 どうも複数らしい。 特質系の能力者? そいつらは100本全てに念を込めた。 ゲームをスタートすると念が発動しゲームの中にプレイヤーをひきずりこむ。 プレイヤーがゲームの中で生きている限り、ゲーム機はたとえコンセントを抜いても動き続ける。 メモリーカードも抜けなくなる。 死ねば止まる。 私は50名のハンターを雇い、ゲームのクリアを試みたが還ってきた者はいない。 誰1人 ヨークシンシティで開催されるオークションには7本のグリードアイランドが競売申請登録されている模様。 最低落札価格:89億ジェニー 概要 『グリードアイランド(G・I)』とは、漫画『HUNTER×HUNTER』に登場するハンター専用ゲーム。 ジンの手掛かりを求め、ゴンとキルアがプレイする。 ゲーム内にジンの現在の居場所の手掛かりはないが、製作者はジンとその仲間の11人。 GREED ISLANDという名前は製作者全員のファーストネームの頭文字からとってあり、最高責任者であるジンのGから始まる単語を考えてグリードとなった。 (判明しているのは、ジンG、レイザーR、エレナE、イータE、ドゥーンD、リストLの6人だけ。) ちなみにドゥーンはゲーム名の辻褄合わせのために無理矢理改名させられている。 WDWUNE→DWUN ジンの勘違いでEもとられた。ただ、運気は上がったらしい。 『ゲーム開始』 ゲームをスタートするにはゲーム機の前で念能力(練)を使用する。 メモリーカードはなくてもプレイはできるが、当然セーブはできない。 ソフト1本につき挿せるメモリーカードは8枚(本体一つにつき、マルチタップを2つ接続できる)。 したがって島の中に存在できるプレイヤーは実質800人までとなる。 初めに簡単な説明を聞くことができる。 ゲームの目的は指定ポケットカードを全て(100種類)集めること。 つまり、キーアイテムを全100種類集めるということ。 『カード』 グリードアイランドで手に入れたアイテムは全て自動でカード化される。 その辺で拾った石ころやお金、レアアイテム、倒したモンスターなども全てカード化される。 了解が得られれば、ゲーム内のNPCもカード化させることも可能。 ちなみに、グリードアイランド内の通貨(ジェニー)はカード化されていないと無効なので、あまり金を持ちすぎるとアイテム枠が圧迫されるというなかなか珍しい仕様。 お金はショップで預けることも可能だが、預けた店でしか引き出せないため若干不便。 後述のスペルカードがあるためお金を使うことの多いマサドラのショップに預けるのが一般的となっている。 なお、「捨てる」という概念があるのかどうか不明。ないのであれば、落ちているものを拾ったらカード化できないといった事態があると思われるが、作中での描写はない。 『指輪』 ゲーム開始時にプレイヤーに指輪が渡される。 実質的な記録媒体兼必須ツールで、バインダーの中身はここに記録される。 持ち主がゲーム内で死亡するか、クリアすると消滅。一度抜いたメモリーカードのセーブデータを消すとどうなるかは不明。 『ブック』 グリードアイランド内で指輪をはめ、ブックと唱えるとバインダーが出現する。 このバインダーにカード化されたアイテムを収納する。 バインダーに収納していないカードは1分でカード化が解除される。低ランクのみ呪文で再カード化が可能。 バインダーには特定のカードしか入らない指定ポケット100カ所(No.000を除いて1ページ9枚、12ページ)と、好きなカードが入るフリーポケットが45カ所ある。 お金や呪文などを持ち歩くことを考えればフリーポケット45枚は明らかに少なく、おまけにゲーム外に出るとフリーポケットの中身は消える為、複数のプレイヤーが役割分担をしなければ攻略は困難。 『ゲイン』 アイテムのカード化を解除する時に唱える。 アイテムはカードのままでは使用することはできないため、使用する場合にゲインを唱える。 カード化を解除されたアイテムの扱いは1分経過と同じ。 カード化していないアイテムを持ったままゲーム外に出ようとするとどうなるかは不明。 『カード化限度枚数』 ゲーム内全体で、そのアイテムがカード化状態で存在できる枚数。カードランクの隣に記載されている。 他のプレイヤーが先に手に入れ、すでに限度枚数までカード化されているアイテムは、手に入れてもカード化することができない(カード化しないまま所持することはできる)。 ゲインされたりプレイヤーの死亡などで現存カードが減ると、未カード化状態が最も古いものからカード化される。 アイテムを手に入れたが限度枚数のためカード化できず、現物所持のままカード化できるのを待っている状態を「ゲイン待ち」という。 アイテムごとに決まっており、レアアイテムであるほど限度枚数は少ない。 このルールにより、島の中に存在する指定ポケットカードの数は限られるため取引や奪い合いは日常茶飯事であり、中にはカード化枚数を減らすためだけに他プレイヤーを殺害する者までいる。 また、上記の通り現物のまま所持しておくことはできるため、過剰に所持して事実上の独占状態にすることも可能。 その辺の「えげつねえ」要素はリアルのMMORPGに通じるところではある。作者の「取材」が活きたといえる 『スペルカード』 色んな効果の魔法が使えるカード。全40種類。 手に持って「○○、使用(オン)」と唱える(必要な場合はさらに対象を発声する)か、バインダーの最終ページにカードをはめて決定ボタンを押す(決定前にカードを外せばキャンセル可)ことで使用できる。もちろん使い捨て。 1パック3枚入りで1万ジェニーとやたら高価。しかも危険の多い魔法都市マサドラでしか売っていない。 スペルカードにもカード化限度枚数が存在し、限度に達しているカードはパックから出ない。 スペルには『メラ』や『ファイア』のような直接攻撃をするスペルは存在しない。全て移動やカードの収集に関するものである。 ゲーム外に出れば効果が切れるものがほとんど。 代表的なスペルカード 同行(アカンパニー) 呪文を使用したプレイヤーを含め、その半径20m以内にいるプレイヤー全てを指定した街(行ったことがある街に限る)か、 指定したプレイヤー(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)のいる場所に飛ばす。 いわゆる『ルーラ』系。偶然近くにいると巻き込まれる恐れが… 似たものとして、任意のキャラの元へ移動する「磁力(マグネティックフォース)」、任意の場所へ移動する「再来(リターン)」がある。どちらも対象は自分だけ。 離脱(リーブ) 対象プレイヤー1名を島の外へ飛ばす。出現地点は入ったゲームの前。 ツェズゲラ曰く「入手難度は10段階で分けると下から4番目くらい」らしく、これがあれば家に帰れる。 クリア難易度的に言ってほとんどのプレイヤーにとっては実質、唯一の脱出手段となる。 スペルカードという特性上、マサドラに辿り着けなければ入手チャンスはほぼなく、運良く辿り着いても今度は店で販売してるカードパックからこのカードが入った物を選ぶ運ゲーに挑む必要がある。 しかも限度枚数が30枚しかなくかなり貴重であり、これが入手できないためにゲーム内に永住する覚悟まで決めたプレイヤーまでいる。 ちなみに腕に自信があればこのカードを使わずとも脱出する方法があるにはあるが、ここで停滞するプレイヤーには使えない手段なのでほぼ唯一の手段であることに変わりはない。 ゴン組は現実に帰りたがっているプレイヤーに狙いを絞り、このカードと引き換えに貴重なAランクアイテム含むカードを一気に57枚集めることに成功した。 なお、「対象プレイヤー1名」なので、自分以外に使えば対象を強制的に島の外に飛ばす上にフリーポケットの中身を消すという凶悪なカードになるが、作中ではそういう使われ方はしなかった。 ちなみに、作中未登場だが指定ポケットカードの「挫折の弓」は離脱の効果を持つ(装備すると残っている弓の数だけ「離脱」を唱えることができる。弓は10本入り。「離脱」を唱える度に一本減っていく)。 追跡(トレース) 対象プレイヤー1名の現在位置を常に知ることができる(対象プレイヤーがゲーム外へ出るまで効果は継続する)。 いきなりキルアがかけられたスペル。 攻撃呪文全体の仕様として、自力による回避は不可能。逃げてもどこまでも追い着弾する。ただし人体に対し危害を加える類の攻撃呪文は存在しない。 一方でブックを唱えた上で防御呪文があれば一定時間待機状態になるらしいが劇中では描写されなかった。 複製(クローン) 対象プレイヤーの指定ポケットのカードのどれか一枚に変身する。当然、指定ポケットに一つしかなければそれに変身する。 持ちカードを別の持ちカードに変身させる「擬態(トランスフォーム)」や任意の指定ポケットカードに変化する「贋作(フェイク)」もある。 ただし、いずれの場合も後述の「聖騎士の首飾り」を装備しているプレイヤーが持つと解除される上、贋作に至ってはコンプリート対象にならずアイテム化も出来ない。 『ゲームオーバー』 このゲームのゲームオーバーは死を意味する。 また、ゲーム内でプレイヤーが死亡するとそのプレイヤーのカードは全て消滅する。 + 実は… 『タブー』 ゲームの中に入ってプレイすると言われているが、実はそうではない。 現実世界に存在するとある島でこのゲームは行われており、ゲーム機は会場にワープするための装置となっている。 ゲームオーバー=死というのも、ゲームの世界など無いのだから当然なのである。 正規の手続きで入島せずに侵入を試みた場合、まず島の周りを流れる海流に阻まれ、仮に上陸できたとしてもゲームマスターに島外に飛ばされてしまう。 『ハンター専用ハンティングゲーム』 前述したとおり、ゲームプレイは念能力者であることが前提になっている。 そのことと、仮に内部で犯罪や殺人などが起きても看過される危険なゲームでもあるためにハンター専用と銘打たれているだけで、 プロハンターである必要もなければ確認もされず、ハンターライセンスが必要になる場面もなかった。 ゲーム内にはレベルや装備品の概念はなく、直接的に戦闘を助けてくれる救済措置はほぼ無い。 したがって、島に入ってしまえば己の肉体・所持品・念能力しか頼るものがなくなる。 移動系のスペルカードを使うことで、悪質プレイヤーから逃げることは一応可能。 一方で、島の中にはモンスターとの戦闘や野営を通じて効率よく修行できる「稼ぎ場」が点在する。 ゲームを順序良く進めていくことで、ハンターとして確実にレベルアップしていく様に設計されている。 『クリア報酬』 指定ポケットカードを3種類選び、ゲーム外に持ち帰ることができる。 クリアすれば夢のようなアイテムを手にすることができるのである。 『指定ポケットカード』 一部を紹介する。 ちなみに、「金粉少女」などの単一の存在っぽいカードであっても、入手後はまた再配置される。 黄金るるぶ 旅情報の雑誌。持ち主の好みの異性に出会える場所と時間を数多く掲載している。 他にも黄金天秤・黄金辞典があるが、他のシリーズものに比べると一貫性がやや乏しい。 同じくグリードアイランド編で流々舞(るるぶ)という武術絡みの言葉が出てくるが、多分関係ない。 妖精王の忠告 あなたに足りないもの、直した方がいいところなどを優しく諭して的確なアドバイスを与えてくれる。たまに呼んでもいないのに勝手に現れる。 大天使の息吹 大天使が現れ、瀕死の重症、不治の病。何でも一度だけ治してくれる。消し飛んだ腕とかでも問題なく治る。ゴンさんの反動とかは知らん。 入手条件が「スペルカード全40種と交換」と特殊、かつ現物で持ち歩ける物ではないため、限度枚数MAXのときに入手条件を満たした場合は「ゲイン待ち」に相当する処置として限度枚数に空きができ次第このカードに変化する「引換券」が入手できる。 開始して十年以上も経っているのに一枚も入手した人間がいなかったカードの一つ。 スケルトンメガネ 物が透けて見えるメガネ。メモリで強弱の加減ができる。スペルカードのパックだけは見透かせない。 ホルモンクッキー 食べると24時間限定で性別が変わるクッキー。効果時間を把握してないと切れた時が悲惨。 ○○の卵 手の中で毎日3時間温めることで、願う想いの強さによって1〜10年後に現実となる。スポーツ選手、アーティスト、政治家などがある。 この他にも、マッド博士の○○、魔女の○○薬、○○少女、手乗り○○といったシリーズものがある。名称の繋がりがないものも含めるともっとある。 レンタル秘密ビデオ店 他人の秘密を知ることが出来るビデオ店。 アレなビデオが借りられると思った人は挙手。 魔女の媚薬 この薬に口づけをして意中の相手に飲ませれば、その人はあなたの虜となる。効果は一週間。 長老の精力増強剤 肉体の一部がものすごく元気になる。回数、持続力とも文句なし。 少年誌でなんてもの用意してんだ。この作者、毎作品で性的なネタをぶち込んでるけどな。 記憶の兜 被っている間に見聞きしたことは決して忘れない兜。全国の受験生垂涎モノだが非常に重く大きいのが玉に瑕。 プラキング 組み合わせ次第でどんな乗り物でも作ることができるプラモデルキット。1分の1も可。ただし燃料は別売り。 金粉少女 中華風の装いで内気な美少女。全身から金粉が噴き出し、1日1回の入浴で500gになる。 監禁された屋敷から連れ出すと獲得。屋敷に侵入する度にまた監禁されている。カード化上限に達したらどうなるのだろうか? 少女シリーズには他に睡眠を肩代わりしてくれる「睡眠少女」と最も心地よい香りを出してくれる「発香少女」がいる。 開発者の趣味なのか、3人ともイラストでは裸。 リスキーダイス 一つだけ大凶、それ以外は全て大吉の20面ダイス。大吉が出れば幸運がもたらされるが、大凶が出ると前回大凶が出てから全プレイヤーが出した大吉の幸運全てが吹っ飛ぶレベルの不運がそのプレイヤーを襲う。 ゲーム的にいえば、次に行う判定の乱数を高めの値で固定する。ただし、ランダムでカードが入手できる「宝籤(ロトリー)」で指定ポケットカードを狙おうとしてもAランクが限界で、Sランク以上は自分の運で当てるしかない。 作中ではゲーム内のカジノ景品など、運要素が強い指定ポケットカードの入手に使われた。 聖騎士の首飾り 身に着けたプレイヤーは呪いを跳ね返し、また触れたカードの呪いを解くことができる。後述の山賊イベントクリアにも必要。 簡潔に言うと、マホカンタとシャナクがかかりっぱなしになる。攻撃スペルが存在したなら飛んだバランスブレイカーである。 ただし、前述の通り「複製(クローン)」などの有用な効果も問答無用で打ち消してしまうというデメリットもある。 ちなみに、一年に一つしか入手できない結構レアなカードであるが、レアリティはDランクなのでスペルによる量産が可能。解呪効果はカード限定なので、カードで複製したこのカードをアイテム化してもそれ自体が解呪されたりしない。 奇運アレキサンドライト 所有者は他者が決して味わえないような貴重な体験をすることが出来る。ただし幸運か不運かは選べない。 呪いに見舞われた山賊の一団に自分からパーティの所持品全て渡すことで開始、という厄介なイベントの報酬。ゴン達の様にゲーム開始直後ならともかく、カード資産が貯まった後の挑戦は困難な為、分かっていても入手を諦めたプレイヤーもいる。ゲンスルー組は入手方法が分からなかったのでランダムでカードが入手できる「宝籤(ロトリー)」とリスキーダイスのコンボで手に入れようとしたが、運任せなので上手くいかなかった。 なお、誰かしらにカードを預け、素寒貧に近い状態でイベントを起こすという手段が当然のごとく取られなかった辺り、詳細な条件がまだある可能性が考えられる。 ちなみに、金粉少女の例から、呪いが解除されても別プレイヤーが発生フラグを立てると改めて呪いにかかると思われる。 一坪の海岸線 15人以上のメンバーで「同行」を使って特定の街に行くことで入手イベントが開始されるという非常に面倒な手順のため、10年経っても入手条件すらわからなかったカード。 しかも入手するにはゲームマスターの一人に勝利しなければならないという超ハードな難易度に加え、カード化限度枚数はたったの3枚なので仲間割れ必至。ゴレイヌさん曰く「えげつねぇな…」。 挙句の果てにはここまでやらせておいてこのカード自体には何の価値も効果もない、というトレーディングカードやゲームでも稀に見るクラスの屑アイテム。まあ、クリア用の「貴重品」枠と思っておこう。 ちなみに、似たようなカードの「一坪の密林」は「宝籤(ロトリー)」でたまたま入手できたのを複製した奴がいたため、正規の入手方法は不明のままクリアされたと思われる。イベント担当の人は泣いていい。 22世紀もびっくりの品揃えである。 念能力が使え、お金に余裕がある人は購入してみてはいかがだろうか? ヨークシンシティのオークションでは、だいたい300億前後で落札された。 『ゲームの結末』 現在のところ、クリアしたのはゴンのみである。 クリア報酬には、 No.002「一坪の海岸線」 No.081「ブループラネット」 No.084「聖騎士の首飾り」 が選ばれた。 ブループラネットはビスケが受け取り、残り2つはゴンとキルアが受け取った。 現実世界では意味のないカードを2枚も手に入れたゴンの真意とは…? + ※「一坪の海岸線」の秘密 実はスペルカードの「同行(アカンパニー)」を「擬態(トランスフォーム)」で変化させたもの。「聖騎士の首飾り」の効果で「同行」に戻され、ジン=フリークス(と思われる人物)に会うために使用された。 このクリア報酬枠2つと引き換えに、スペルカード1枚を現実で使えるというアド損極まる裏ワザは、『G・I』をクリアしたゴンが自分に会いに来る手段として、ジンが用意していたものだった。 …が、ジンはゴンの友達と会うのが恥ずかしかったらしく、「同行(アカンパニー)」で誰かと一緒に来たなら、カイトの元に飛ぶように設定させていた(「磁力(マグネティックフォース)」で1人だけで来たなら自分の所に飛ぶ)。 会う方法を用意しておいてこれとは、面倒くさいおっさんである。レイザーにも手加減するなと伝えていたし。 なお、ビスケがグリードアイランドにしかないというブループラネット以外の宝石はスルーしているため、実在のものが含まれていると思われる(ブループラネット自体は他の宝石系と違って特に特殊効果のないアイテム)。 どういう理屈でGIオンリーなのかは不明だが、グリードアイランドの元になった島にしか採掘できない宝石なのかもしれない。 特殊効果持ちのアイテムに関しては、本当に存在しているのかそういう効果を持たせた念能力なのかは不明。 クリア後、このゲームがどうなったかは一切不明。 再開するにしても、コピーカードが有効というゲームシステム上おそらく全カードリセット位はやるはずと思われる。 また、指定ポケット用アイテムがNo.00を除いて99個しかないとは限らない。 別のアイテムを再配置すれば事前情報のアドバンテージは0になるし、旧アイテムの機能を無効にすればメモリを気にせず念能力由来のアイテムの再設定も可能と思われる。 ちなみに製作者達がグリードアイランドを作った目的は、凄いゲームを作って自慢したかったとかそういった類のものらしい。 ジン自身も廃人ゲーマーらしき描写が各所で描写されている。 一応モンスターやスペルカードなどによって新人ハンターの育成にもなっている(命の保証はできないが) ◆余談 一般には幻のゲームとされているが、作中のハンターサイトによると入手難度は“易しい”のG。下から2番目である。 なぜなら総計100個という個数は世界的に見れば貴重と言えるものではなく、さらに高額とはいえ一時は市場で販売されていたため、逆に言えば金さえあれば誰でも手に入れられるものであるためである。 上記の入手難易度を決めている人の感想を聞く限り、どうも金で入手できるものは金額の多寡にかかわらず基本的にはすべて入手難易度H(最も易しい)らしい。しかし額が額なので、一段階あげてやった、とのこと。 プロハンターたるもの、金さえあれば一般人でも入手できるものを追い求めるべきでない、とする主張が裏にあるのかもしれない。 とはいえ当初予想されていた数十億、最終的にはバッテラ氏の買い占めにより数百億までつりあげられた金額は並のプロハンターでは手が出せない水準であることに間違いはない(*2)。 なおバッテラ氏は数千億も費やして買い占めしたゲームを輸送中に幻影旅団に一部を強奪されてしまっている。いくら相手が相手とはいえ、落札に大金を費やした貴重品の輸送にも、例えばプロハンターに護衛・輸送を依頼する(*3)などして金をかけるべきであるが、なぜそうしなかったのかは謎である想定外に落札額が高騰して資産を使い果たしてしまったか。 具現化された住民・物質・スペルブックなど、島全体に及ぶスペルや特殊効果を持つアイテムなど、 常駐しないジンを除いて多くても十人で維持しているとは思えない、膨大で複雑な念によるシステムである(そして少なくともアイテムの保持状態はゲームと連動)。 効率良く維持出来る仕組みが施されていると思われる。 後に相互協力型(ジョイントタイプ)という念能力の存在が語られ、「協力する人数が多いほど念能力が足し算よりも強化される」ことが判明。 協力人数の多さと複雑性、管理者も自身の念能力を使えていることを考えると、『G・I』はこの類であると考えていいだろう。 + ネタバレ 上記のバッテラ氏がこのゲームを求めたのは、「大天使の息吹」を使って事故で昏睡状態となってしまった最愛の恋人を救うため。おそらく彼自身も彼女と同じ年齢まで若返るつもりでいたかもしれない。 この恋人は資産の有無など一切気にしないという心身ともに美しい女性で、「資産狙い」という周囲からの風聞を回避するために資産を手放して一緒になろうと誓った矢先の悲劇だった。 バッテラ氏は7本のグリードアイランド入手のために資産の半分に当たる数千億ジェニーもの大金を支出しているが、恋人が助かればどのみち全て放棄するため大した出費と認識していないと思われる(焦りもあると思うが)。 結局、グリードアイランドがクリアされる少し前に恋人は死亡してしまい、「クリア特典の所有権はバッテラ氏に譲る」という契約が破棄されたため、ゴンらは上記の裏技を実行することができたというのは何とも皮肉である。 「追記・修正(エディット)」 「使用(オン)!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 作中で早々と退散したハメ組ですらスペルカードの効果や考え得る使用法を丸暗記だとかアカンパニーの有効射程の20mを目測で認識したりとか相当すごい事やってんだよな。みんな爆殺されたけど -- 名無しさん (2018-06-17 20 05 47) 作中でハンターの扱いや命が超軽いけど基本的にハンター試験乗り越えて念も覚えてるのがデフォだからな。基礎スペックはそりゃ高いさ -- 名無しさん (2018-09-01 01 02 37) 当時のジャンプ掲載順見てて知ったけど、わりとアンケートで若干苦戦してたんだね……(極端に低かった訳でも無いけど) -- 名無しさん (2018-12-07 00 25 28) 一坪の海岸線に -- 名無しさん (2019-01-09 15 33 12) 価値が無いって書かれてるけど、ゲインしたら少なくとも美しい土地が出現するんじゃないの 芸術家とかになら価値あるアイテムに思える -- 名無しさん (2019-01-09 15 34 55) 元 -- 名無しさん (2019-02-10 00 35 16) ↑ミスもともとハンターハンターって、人気だけど掲載順は下の方が多くない? -- 名無しさん (2019-02-10 00 37 27) ゴンたちのクリア後もグリードアイランドのゲーム世界は存続しているのか、それともただの島に戻ったのか? 存続しているとして、二番手以降のクリア者も指定ポケットカードの報酬を得ることは出来るのか? いろいろと疑問が残る。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 10 36) ちょっとした参加賞をもらって完全離脱か、指定ポケット半分消滅で再開(消滅率はレアリティ比例)か、とかどうだろう。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 23 33) ふと思ったが、クラピカの能力を知っていれば恋人を念能力者にして何とかゲーム内に放り込めれば回復させることもできたな。まあ、バッテラもクラピカも双方のことを知る機会なんてなかったから無意味だが。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 25 31) 確かグリードアイランドの運営陣が、ネテロ会長の葬儀や投票に足を運んでいる描写があったような。サービス完全終了で運営の仕事がなくなったのか、一時的にお休みしただけなのかはわからんけど。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 36 34) ↑2そもそもバッテラの恋人は意識不明で強制的に念能力者にしても発が使えないだろうからグリードアイランドに行けなかったと思う -- 名無しさん (2020-04-26 10 58 23) ジンとしてはゴンを鍛えるために作ったゲームだったが、バッテラが多額の懸賞金をかけた事でヤバい念能力者が入り込みまくった危険地帯と化した ピスケと出会えていなければ当時のゴンとキルアでは危ういところだった もっともそういう運も含めてハンターの資質であり、資質も無いのにハンターになったなら死んでも仕方ないとジンは思ったのだろう その上で自分の息子ならハンターの資質を持ってると信じていた -- 名無しさん (2020-04-26 11 02 24) 単なるクソゲーだろ。ビスケの指導が優秀なだけで育成ゲームとしては無能 -- 名無しさん (2020-05-17 17 07 01) とりあえずこの島でのお金の入手法は…1.島のNPCの店でバイト? 2.島のフィールドのモンスターを倒しカード化→マサドラカードショップで売却…と言う事? -- 名無しさん (2020-06-06 14 29 41) ゲンスルーとのおいかけっこのとき、半径20m以内にいるよう見えるが -- 名無しさん (2020-07-22 17 07 34) しかし記事内で書かれてる通り腕の立つ年能力者なら億単位は稼げるだろうに500億を山分けするために10年必死で頑張って爆殺されたハメ組よ -- 名無しさん (2021-06-15 21 55 23) 身重の石とかいう火の玉ストレートな下ネタ -- 名無しさん (2021-08-10 13 06 43) バッテラが求めたカードは、大天使、若返り薬、精力増強剤、あたりかのう? -- 名無しさん (2022-05-26 18 57 28) これの入手がGならAは暗黒大陸の希少品とかになるのか -- 名無しさん (2022-06-08 11 41 23) ↑それはSとかそれ以上のレベルじゃね? GIは作中でも言われてるけど金さえあれば手に入るからこそのGだし -- 名無しさん (2022-06-08 12 26 21) ハメ組はなんというか、未熟な奴らが上手くやろうとして失敗した例というか…… -- 名無しさん (2022-11-02 21 14 03) 殺伐とした雰囲気になった元凶のバッテラが手を引いて以降は、多少は穏便な雰囲気でプレイできるようになったんだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-20 14 38 15) 離脱(リーブ)の説明で気になったんだけど、港選ぶのは通行チケットの方で離脱はゲーム機の前に出現だったはず -- 名無しさん (2022-12-23 18 27 17) 「ゲーム専用のメモリーカード」「マルチタップで多人数プレイ」って描写自体が今時の世代には既に通じなくなっているだろうことに気付いてちょっとぞっとした。 -- 名無しさん (2022-12-27 08 17 07) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-01-07 22 52 28) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 12 57 22 最大同接数800人なのに仕様でソロクリア不可にされるクソゲー -- (名無しさん) 2024-06-11 08 46 30 修業の場としては便利よね。敵を倒せばお金になるし、食料と水はフリーポケットに入るから荷物にならない -- (名無しさん) 2024-06-30 14 41 19 しかしクリアもできず死亡もせず、かといってゲームから出ることもできないプレーヤーが多くて枠が少なくなったっていうなら、リーブのカードを使って脱出させてやればよかったのに。任意で相手を選んで脱出させることができるんだから、ゴンたちがやってたみたいに前払いでこれまでに集めたカードをもらって脱出させてあげるとか。そっちの方が枠も広がってより選抜させた後発のプレーヤーを送り込めただろうに。 -- (名無しさん) 2024-07-09 07 20 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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交換リスト 必要な材料 更新 ロックヒル島への地図 焼印押しの木樽ウッドデッキアイランドスタンプアクションスタンプ 1131 2012/5/17 迷宮の洞窟への地図 南国の照明丸太のトーチアクションスタンプアイランドスタンプ 2211 2012/5/17 クイーンフラワー島への地図 茶器セットアクションスタンプアイランドスタンプターコイズ付き土製つぼ 2111 2012/5/17
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~クエスト・メイプルアイランド~ セーラの鏡 ローザのリンゴ ニナのセンの夕食 新生活応援 ピオのリサイクル品回収 ピオのリサイクル品の活用 レインのメイプルクイズ マイの修練 マイの最後の修練 トードの狩り サムの提案 ビックスのアイテム収集 長老に手紙を渡してください ユナのショッピング タイラスの助言 ルーカスの畑を守れ じゃんけん姉さんと大勝負クエスト
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茶器交換報酬 武功交換アイテム 納屋拡張 茶会 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (納屋拡張.JPG) 一品の茶器を堺の商人に渡す事で屋敷の納屋を増やす事が出来る 前哨戦 一定以上の累積武功で、中立町の冒険翁や戦好きな大工に納屋を増やしてもらう事が出来る 備考 屋敷の納屋を最大50まで増やす事が出来る 引越し(別の町に移転)しても引き継がれる。 コメント 一定以上の累積武功?で、中立町の冒険翁に納屋拡張(+10)してもらえます。 -- 戦好きな大工、も同上。 -- 累計武功1057では不可でした。いくつ必要なのでしょう? -- 5000らしいですね。(ガイドブックより -- 累計武功 名前 コメント
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庭の拡張方法 1回目 土地券5枚=ライフチケット15枚1000ライフC 2回目 土地券7枚=ライフチケット21枚5000ライフC 3回目 土地券9枚=ライフチケット27枚10000ライフC 4回目 土地券12枚=ライフチケット36枚16000ライフC 5回目 土地券14枚=ライフチケット42枚23000ライフC 6回目 土地券30枚=ライフチケット90枚30000ライフC 7回目 土地券枚30=ライフチケット90枚40000ライフC 8回目 土地券枚=ライフチケット枚ライフC 9回目 土地券枚=ライフチケット枚ライフC 10回目 土地券枚=ライフチケット枚ライフC 11回目 土地券枚=ライフチケット枚ライフC 12回目 土地券枚=ライフチケット枚ライフC 1回につき広がる範囲は8×8。 必要な土地券数とライフコインは拡張回数によって異なります。 最大12回お庭を拡張することができます。 土地券入手方法 方法 場所 渡すもの・値段 貰えるもの ①交換 マルシェ・エドガー ライグチケット×3 土地券1枚 ②購入 ショップ・材料 100アメG 土地券1枚
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プログラムって言うのは、現在実現しようとしている機能のみ実現できてしまえばいい、というものではないと思っている。 個人の趣味でやっている場合でも、後から機能を追加したくなったりすることはあるし、しばらくたってから自分のプログラムを見直すこともあるだろう。使ってるうちにバグを発見したりもするだろうし。 その為にも、何度も書いているけど、将来のメンテナンスと拡張性を考慮したつくりにするべきだ、と私は考えている。 ひとつは、可読性をよくすること。 ざっくりといくけど、 ①コーディングスタイルの統一 ②変数の命名方法の統一 ③コメントの充実 ④機能・処理ごとに関数を分ける ⑤即値を避け、極力定数を宣言する などがある。(他にもあるだろうけど) ①~③は今まで何度か書いているのでそちら参照 ④は異存のある方もいるかもしれない。関数呼び出しのオーバーヘッドが増えるのが気に入らない、一箇所からしかコールしないなら、関数に分けないでそこにコードを埋め込んでしまえばいい、など。 でも最近のコンパイラは優秀で、ちゃんとstaticなどの宣言を適切に使って関数を宣言・定義してやれば、一箇所からしかコールされていない関数などは最適化の段階でサブルーチンとしてではなく呼び出し元の箇所に展開する。 ならばソースコード上は分けておいたほうが、読みやすい。 それに、後からその機能(関数)を他で使いたくなったときにも簡単に対応ができる。 ふたつめは、できるだけロジックに頼らないこと。 具体的には、 ①テーブルなどを利用する ②機能・処理ごとに関数を分ける ③即値を避け、極力定数を宣言する ④引数をchar*を使う ①は、テーブルに項目の追加・削除をすることで処理の追加が簡単に行えるようにする。 ②、③は可読性とともにロジックを避けるのにも役に立つ。 ②の場合は可読性の話の最後でも言ったけど「部品」を使いまわすことができる。③は、定数にしておけば即値よりも意味がわかりやすい上に、ソースコード上の同じ意味を持つ数値を一気に変更できる。 ④は、処理を振り分ける上位の関数などの場合。 引数でデータを渡そうとするとき、ある決まった型の変数や構造体を渡してしまうと、変更が利かなくなってしまう。 charのポインタを引数とすることで、キャストして拡張された構造体としてもアクセスできるし既存の構造体や型としてもアクセスできるようにすれば、処理を追加するときに容易であるし、既存の処理と拡張した処理で処理の流れに差異がなくなる。 charのポインタを渡すのはもちろん、C言語で一番最小単位の型だから(厳密には規格にそんな文言はないけど) 見やすく、拡張性の高いプログラムを、目指しましょう。それがタフなプログラムを作るコツだと思います。
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ペット部屋拡張 ペット部屋を拡張するには1部屋拡張ごとに、アイテム「ペット部屋拡張」が必要です。 ペットショップ課金販売280Y.Pで購入 総親密度が特定の数値を超えると報酬で貰えるクエストが発生。 「ペット部屋拡張」をダブルクリックした後、ペット部屋のペット一覧にて「拡張」を行う。 拡張には、時間と費用が必要です。 部屋拡張は無限。枠がいっぱいになっても枠は増えます。 ペット部屋拡張費用 親密度は、無課金の場合に発生するクエスト条件です。 課金する場合には親密度は関係ありません。 部屋数 時間 費用 親密度 1 10秒 1000ドル - 2 15分 1万ドル 120 3 30分 3万ドル 1500 4 45分 6万ドル 5000 5 1時間 10万ドル 9570 6 1時間15分 15万ドル 17820 7 27720 8 39270